Thema:
Re: Balancing flat
Autor: Sunspecter
Datum:25.09.24 11:45
Antwort auf:Re: Balancing von Doc Ower

>Ich hoffs auch - das war so ne Working Designs krankheit, an den Schwierigkeitsgraden der Spiele zu pfuschen.
>
>Das Problem bei Lunar 1 war, dass alle Stats der Bosse sich am Level des Hauptcharakters orientierten und Multiplikatoren daraus waren. Das war supernervig, weil die Bosse immer mitskalierten und du nie ordentlich trainieren konntest.


Das hatte afair auch FF8, und ich fand das eigentlich ne ganz clevere Idee.

hat sich danach aber nie so durchgesetzt, glaub ich. jrpgs sind doch tendenziell eh zu leicht.
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