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| Autor: | Doc Ower | ||
| Datum: | 25.09.24 08:44 | ||
| Antwort auf: | Re: Balancing von HomiSite | ||
Ich hoffs auch - das war so ne Working Designs krankheit, an den Schwierigkeitsgraden der Spiele zu pfuschen. Das Problem bei Lunar 1 war, dass alle Stats der Bosse sich am Level des Hauptcharakters orientierten und Multiplikatoren daraus waren. Das war supernervig, weil die Bosse immer mitskalierten und du nie ordentlich trainieren konntest. |
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