Thema:
Re: Balancing flat
Autor: Doc Ower
Datum:25.09.24 08:44
Antwort auf:Re: Balancing von HomiSite

Ich hoffs auch - das war so ne Working Designs krankheit, an den Schwierigkeitsgraden der Spiele zu pfuschen.

Das Problem bei Lunar 1 war, dass alle Stats der Bosse sich am Level des Hauptcharakters orientierten und Multiplikatoren daraus waren. Das war supernervig, weil die Bosse immer mitskalierten und du nie ordentlich trainieren konntest.


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