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| Autor: | KO | ||
| Datum: | 27.08.24 01:48 | ||
| Antwort auf: | Re:Was hat Sony bei der PSVR2 falsch gemacht? von Wurzelgnom | ||
>>Hier mal ein paar mögliche Gründe >> >>1. Die Audio Lösung. Die In Ear Kopfhörer jedesmal beim Einsetzen reinzufummeln ist nervig. Und in meinen Ohren halten die Dinger bei hektischen VR Spielen eh nicht. >>Gibt zwar diese Mantis Kopfhörer, aber kostet halt wieder extra, die Soundqualität ist bescheiden und noch mehr Kabel Gewurschtel am Kopf. > >ich habe ja schon einige VR Spiele gezockt, aber so hektisch dass mir die Dinger rausfallen war ich noch nie. >Ich muss dazu sagen dass ich die aber selten nutze, da alles über Anlage läuft. >Und die Kabellösung find ich ok bzw. dass es ins Headset integriert wurde. Geht auch darum das man eine Sache weniger machen muß, die In Ear Kopfhörer muß man jedesmal ins Ohr stecken. Verwendet man die Mantis Kopfhörer oder gar die Pulse Kopfhörer schwitzt man noch mehr als mit der Quest 3 Lösung. >>3. Das nervige Feder Zugband. Man muß jedesmal das Headset auseinanderziehen zum Aufsetzen. Warum? Das braucht keine andere mir bekannte Headset Halterung für z.B. Quest 2 und Diese Halterung https://www.amazon.de/dp/B0CJLG9SBR setzt man auf wie eine Kappe. Viel praktischer. > >Ist mir zu kleinlich, habe da nie drüber nachgedacht ob Kappe oder Zugband. Das ist schon etwas kleinlich, aber macht den "Aufsetz Komfort" auch nicht besser. Jedenfalls, es geht halt besser. >>5. Die klobigen Controller. Man sehe sich die Meta Quest 3 Controller an. Und irgendwie greife ich bei den PSVR2 Controllern immer noch zweimal daneben :) > >Was der Ring soll weiß ich zwar auch nicht, aber den merkt man doch gar nicht wenn man die Dinger in der Hand hält? Kein Weltuntergang, aber halt auch etwas das die Konkurrenz etwas besser und eleganter hinbekommen hat. >>Gameplaymässig habe ich bisher noch nichts gefunden das sich "revolutionär" deswegen anfühlt. Eher so, hmm ja, nett ... > >Da erwarte ich auch nichts revolutionäres, von daher passt das für mich. >Das Einzige was noch weiter Potential für Revolutionen hat: die Hardware. >Seien es gute Treadmills die wirklich das Laufen simulieren, oder dass es so geil aussieht wie bei der Apple Vision Pro. Ich glaube Treadmills würden eher noch mehr schaden wenn die Masse an Zockern glaubt man braucht so ein Teil damit VR "richtig" funktioniert. Eine Sache die Apple imo richtig gemacht war mit AVP von Anfang an klar zu machen das man es bequem vom Sofa verwenden kann und es auch nur so verwenden soll. Man braucht keinen "VR Raum". Ich glaube sowieso das der VR Raum von Anfang an eine Fehl Entwicklung war die VR eher geschadet als genutzt hat. Wäre vermutlich besser gewesen wenn VR ein reines Sitz Erlebniss geblieben wäre. Ich zocke VR eh nur noch im Sitzen. Zumal man dann auch nicht das Problem hat das sich ständig das Kabel verheddert. >>7. Das "komische" Horizon Call of the Mountain als Vorzeige VR Spiel. Ohne Zweifel ist es grafisch absolut herausragend ... >> >>Komisch ist das Bewegungs System, das man soviel klettert, aber besonders das Kampf System mit diesem merkwürdigen im Kreis herum laufen. Ich fand die Bosskämpfe damit hauptsächlich nervig als spassig. > >das lag wohl daran dass LAUFEN bei 90+% aller Spieler zu Übelkeit führt. Das Problem kann man durch FOV einschränken oder teleportieren ganz gut lösen. >Sie haben das bestmögliche getan um so gut wie Jeden für VR abzuholen, beste Entscheidung. Klar, nachvollziehbar war esr. Klettern verursacht halt kein Motion Sickness. Man muß in diesem Spiel aber schon extrem viel klettern. Ich hatte schon an mehreren Stellen nahezu die Lust verloren weiter zu klettern. Und ich habe es bis heute noch nicht geschafft es durchzuspielen, lol. In Asgarths Wraith 2 kann man das Klettern komplett skippen wenn man will. Sozusagen das gegenteilige Konzept. >>8. Kein Support für 3D Blu Ray und allgemein keinerlei Möglichkeit 3D Filme darauf anzusehen. Gut, vielleicht bin ich der einzige den das interessiert, aber vielleicht ja auch nicht :) > >das vermisse ich auch und finde es unverständlich, gerade weil es auf der PSVR1 funktioniert hat. >Aber ohne 4k Linsen war das leider auch nur ein Gimmick. 3D Blu Rays sind eh nur 1080p, dafür reicht die PSVR2 Auflösung gerade so wenn man nahe davor sitzt, aber 4K wäre besser, klar >>10. Eins der Dinge wovon alle Apple Vision Pro Fans schwärmen sind die von Apple aufwändig produzierten 180° VR 3D Filme die perfekt an das Headset angepasst sind. >> >>Dürfte einer der Hauptgründe sein wieso alle so von der Display Qualität der AVP schwärmen, halt weil es etwas gibt womit das gut demonstriert wird. > >das liegt schlicht an der Qualität der Optik. Weit mehr an der Qualität des Ausgangs Materials. Wenn du PSVR2 am PC verwendest und nach einer Ewigkeit doch mal einen VR Film auf Youtube findest der in einer Qualität ist welche das Headset ausnutzt (so ca. 0,001% aller VR Filme dort) wird sofort klar, das Ausgangs Material ist das Problem. >Nicht nur die 360 Grad Landschaften sind beeindruckend, sondern auch normale Fotos, aufgrund der Bildqualität. Vielleicht hätte Sony parallel zu PSVR2 eine eigene VR Kamera anbieten können oder Linsen für ihre DSLR Kameras womit man VR Videos aufnehmen kann und direkt über die PS5 und PSVR2 ansehen. >Mit Sicherheit nicht. >ALLES wird mit guter Software verkauft. Mir persönlich hat es gereicht, es gibt genug Zeug was ich regelmäßig spiele. Nicht falsch verstehen, für mich ist PSVR2 auch kein Fehlkauf, alleine wegen GT7 war es schon sein Geld wert. Und jetzt sowieso wo ich es noch am PC verwenden kann. Es ist eben ärgerlich das sie soviele unnötige "Fehlerchen" gemacht haben die nicht hätten sein müssen und die ggfs. einen größeren Erfolg verhindert haben. >Aber der Großteil möchte jede Woche ein neues Spiel welches mindestens 2 Jahre Entwicklungszeit hinter sich hat für 20 Euro kaufen. >Mit ein bisschen Crunchen in den Firmen wäre das machbar, hätte auch Niemanden gestört wenn die Spiele super werden ;) Ich würde sagen geht dabei eher um Entwicklungskosten vs. Gewinn. Lohnt sich halt leider kaum. |
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