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| Autor: | Hanfling | ||
| Datum: | 08.01.24 14:48 | ||
| Antwort auf: | Leider leider sehe ich es in vielen Punkten ähnlich von Scarface | ||
>Mir ist es insgesamt mit einem Wort zu mühsam. Es ist irgendwie anstrengend zu spielen. >Es gibt lauter so kleine Störfaktoren, die mich insgesamt immer wieder davon abhalten es anzuschmeißen und weiterzuspielen. das trifft es sehr gut. geht mir genauso. ich hatte im weihnachtsurlaub aufgrund des schlechten wetters zeit und ruhe genug zum zocken, empfand AW2 aber jedes mal als anstrengend. länger als eine stunde konnte ich das nicht spielen. dann hatte ich immer keine lust mehr. das spiel sich einfach so zäh. >Auf PS5 ist die Grafik zum Beispiel trotz ihrer hohen Qualität in beiden Modi eher unbefriedigend. Das Bild ist unruhig, der 30 fps Modus fühlt sich irgendwie ruckliger an als in anderen Spielen ( zum Beispiel Jedi Survivor oder dem bisher imo bestem 30 fps Mode auf PS5: Avatar) und im 60 fps Mode sieht das Spiel mit seinen riesigen Sägezähnen einfach für mein Empfinden fürchterlich aus. ich spiele im qualtätsmodus mit motion blur und bin zufrieden. das spiel ist so langsam das mich die 30fps nicht übermässig stören. auf mich wirkt das durchaus sauber (so sauber wie 30fps halt sein können). im 60fps mode will ich nicht spielen, weil dann die grafik auch etwas reduziert wird und details fehlen. und AW2 ist ein titel wo mir die volle grafikdröhnung wichtiger ist als 60fps zu haben. denn das spiel sieht einfach klasse aus. >Noch kurz zum Punkt den du ansprichst mit den NPCs: ist auch bei mir so langsam mal erreicht, wo ich eine gewisse Verbesserung erwarte. >Man kann nicht mit der heutigen Optik ein Dorf erschaffen in dem man sich als Spieler lange aufhalten soll und dann stehen alle nur rum, reagieren auf nichts und labern jedes Mal exakt den gleichen Satz wenn man vorbeiläuft. > >Was NPC Tagesabläufe geht, haben schon viel ältere Games bereits geilere Lösungen gehabt und Interaktion mit unwichtigen NPC kann ich nur RDR 2 nennen, was dieses „Problem“ supergut löst. > >Aber ja, das will ich dem Spiel nicht mal vorwerfen aber aufgefallen ist es mir schon. Und es hat tatsächlich wie du sagst etwas damit zu tun, dass die Optik auf Realität getrimmt ist. Je mehr man in die Richtung geht, desto auffälliger wird es, wenn sich dann NPCs wie gehirnlose Schablonen eines Menschen anfühlen. es gibt auch spiele wo die NPCs auch bei geändertem wetter (regen) unverändert an gleicher stelle stehen und die selben dinge tun. anstatt die NPCS dann einfach wegzulassen (nach "hause" ins warme schicken) oder eine variante mit regenschirm / regenjacke zu basteln. da ist der bruch mit der spielwelt immer richtig krass. weiß jetzt nicht ob das bei AW2 auch so ist. aber gesehen habe ich das schon oft genug. |
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