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| Autor: | KO | ||
| Datum: | 19.11.23 19:28 | ||
| Antwort auf: | Ich mochte dass es nicht ein normales Rennspiel war von FS | ||
>Das Eintauchen in die Wellen, das Nutzen der Wellen als Sprunghilfe waren toll und eben nicht nur ein normales Rennspiel, bei dem die Oberfläche anders aussieht. > >Ein Next Gen Wave Race bei der die Wasserphysik eine wichtige Rolle spielt, wäre schon sehr cool. > >Unreal Engine macht sowas möglich - echt irre. Man schaue sich die kurze Physikdemo an: >[https://youtu.be/Qun9Utp9dyw] >[https://i.imgur.com/F9CUweL.png] > >Da könnte man so kreativ werden. Man könnte Minigames machen, bei denen man große Wellen für Rekordsprünge oder schwer erreichbar Objekte nutzt, man könnte das Wasser verwenden, den Gegner aus der Bahn zu schwemmen etc. Sieht auch sehr gut aus. Wobei man dazu sagen muß, die GTA 5 Wasserphysik war damals zum Release auch enorm beeindruckend und ist selbst jetzt noch mit das Beste in dem Bereich. [https://www.youtube.com/watch?v=-5iGPz-mb4w] Vom Gameplay her am besten hat mir allerdings Hydro Thunder auf dem Dreamcast gefallen. [https://www.youtube.com/watch?v=NkjGy7hyGSw] |
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