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| Autor: | FS | ||
| Datum: | 22.10.23 12:20 | ||
Wenn das in der Praxis so funktioniert wie in der Demo, dann wird der Traum von Multiplayer Spielen, die nur einen Server haben und ohne Ladezeiten endloses Streaming von Content erlauben und alle Aktionen dauerhaft Folgen haben, egal wie viele Leute zocken, wahr. Gerade bei MMORPGs wäre das so gut. Man kann clientseitig aus Performancegründen ja weiter Phasings machen, aber die Unterteilung in Realms, wie bislang üblich wird überflüssig bzw. läuft unsichtbar im Hintergrund und nervige Ladescreens fallen auch weg und die Technik lässt alle Objekte dauerhaft. Wer also auf dem Mond eine Tasse auf den Landplatz legt, wird diese lange Zeit später wieder finden und andere Spieler werden diese Tasse auch finden. Hier die Techdemo die zeigt wie es funktioniert: [https://youtu.be/fAbcr35_Teg] Q&A dazu: [https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18397-Server-Meshing-And-Persistent-Streaming-Q-A] PS: Hier ein Video, welches die Star Engine in der aktuellen Form in Aktion zeigt: [https://youtu.be/n8ng-5AnpUM] |
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