Thema:
Re:WHAT flat
Autor: K!M
Datum:06.10.23 14:07
Antwort auf:WHAT von publicmaw

>Das ist doch so ziemlich das erste No-No, das man lernt, wenn man sich mit Spielentwicklung beschäftigt. Aber das sind ja alles gestandene Profis, deswegen würde mich ernsthaft der Grund interessieren… Vielleicht gibt es einen guten?

Meine Vermutung, ganz stark vereinfacht.

du kannst im Multiplayer quasi den Frame Zähler übertragen statt den Zustand aller Physikobjekte. Steht der bei 100 und ein Client bzw. Spieler ist noch 97 kann er quasi aufholen in dem er zwei Frames Physik nachrechnet aber nicht die Grafik aktualisiert.


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