Thema:
Re:Atmos funzt wohl noch nicht richtig flat
Autor: Guy
Datum:01.08.23 08:21
Antwort auf:Re:Atmos funzt wohl noch nicht richtig von Baseman

>>Mir war nicht bewusst, dass es nur ein optionales Feature ist.
>
>Kann ich nachvollziehen, manche Features hält man schnell für selbstverständlich. Die Entscheidung liegt in den meisten Fällen beim Entwickler, gilt für so ziemlich alle Optionalitäten (HDR, VRR, haptisches Feedback, etc.).


Ja, aber auch die meisten dieser Sachen, zumindest HDR und haptisches Feedback, erwartet man doch mittlerweile einfach automatisch.
Kein Game vom Kaliber eine NFS oder Jedi Survivor würde sich trauen, eines von beidem oder beides davon nicht zu bieten (auch wenn HDR bei Jedi anfangs wohl broken war).
Daher hielt ich Tempest für quasi genauso standardmäßig, zumal Sony ja mit Verweis darauf sogar extra Headsets & Co. anbietet.


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