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| Autor: | Eidolon | ||
| Datum: | 19.07.23 22:35 | ||
| Antwort auf: | Bei NPCs gibt's eh viel "Schlimmes" von Lynne | ||
>Glaubhafte bzw. nicht die Nerven tötende NPCs sind ein Kunst, die kaum ein Entwickler beherrscht. Als Positivbeispiel - wenn auch nach eigener Aussage eigentlich ungewollt von den Entwicklern - fällt mir da immer wieder "Lunar - The Silver Star" auf dem Sega CD ein. (Fast) jeder NPC in jeder Location hat sich der allgemeinen Storyprogression anpassende Dinge zu erzählen. Eines der wenigen RPGs, wo man sogar die NPCs knuffig findet und auch weit fortgeschritten in der (aus Sicht der Locations sehr linear foranschreitenden) Story nochmal Backtracking zu weit zurück liegenden Locations machen kann, nur um zu schauen was das alte Ehepaar in Burg oder die Familie in Meribia nun Neues zu sagen haben. |
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