Thema:
Re:Wow! Komplette Build-Neuskillung FTW! flat
Autor: suicuique
Datum:03.07.23 13:58
Antwort auf:Re:Wow! Komplette Build-Neuskillung FTW! von shertok

>>>ich bin 83 und finde ice shard sorc nach wie vor sehr stark und vor allem sehr spassig und befriedigend, das problem ist halt, dass die WW/Hota barbs, druiden und BS necros viel viel besser sind. die verrecken nie und können halt einfach durchrennen und haben pro nightmare dungeon 3 minuten und ich halt 10.
>>
>>The grass is always greener ...
>>;)
>
>ich kanns nicht beurteilen ich lese nur online und schau mir die tier listen an, und da kommt sorc halt eben am schlechtesten weg. wie gesagt, persönlich habe ich viel spass mit der sorc.
>
>>Ich spiele WW Barb und ja, ich sterbe slebst wenn die Mobs 8 - 10 LvL über mir sind, praktisch nie.
>>Aber nein, die Dungeons dauern bei mir weit länger als 3 Minuten.
>>
>>Allein was man bei manchen Dungeons an Wegstrecken zurücklegen muss ... diese objectives samt backtracking verleiden mir die NMs zusehends :(
>>
>>Aktuell fast schon mein größter Kritikpunkt am statu quo des Spiels.
>
>ich hätte sogar gerne mehr davon, auch wenn es dumm ist
>ich will einfach, dass diablo 4 sich so weit wie möglich von den diablo 3 rifts abhebt.
>mir ist bewusst und ich habe das auch hier schon geschrieben, dass ich diablo 3 eigentlich immer für die spitze der evolution hielt, was das genre angeht. gerade auch durch die rifts, denn effizienter kann man sich nicht durch gegnerhorden schnetzeln.
>aber ich will einfach was anderes für diablo 4, wir haben nun 10 jahre rifts gehabt.
>daher stossen mir auch die seasons sauer auf, darauf freue ich mich gar nicht.
>
>d4 hebt sich von d3 dadurch ab, dass es ein mmo lite ist, dann soll es diesen schritt auch richtig gehen. die worldbosse und helltides finde ich richtig cool, mache ich gerne, auch die legion events haben ihren platz.
>die dungeons sind halt weder fisch noch fleisch und ich verstehe, dass mehr densitiy und weniger laufwege gefordert werden, die rifts waren halt super effizient, ich verstehe die rufe danach, aber ich hoffe sie finden einen besseren weg die dungeons spassig zu machen als sie einfach in rifts zu verwandeln.
>ich will auf jeden fall mehr mmo content und seasons mit mehr content und zwar ohhne, dass dafür ein neuer char gemacht werden muss.
>
>btw. finde ich dass diablo immortal ein paar ganz geile features hatte. pvp battlegrounds mit objectives, fraktionen im endgame. ich finde da hätte diablo 4 noch mehr rausnehmen sollen. den mmo lite aspekt und das legendary extracten haben sie da ja auch mitgenommen. immortal hat auch ein fixes matchmaking um mitspieler für dungeons zu finden, das benötigt d4 dringend, imo.
>
>immortal habe ich aber wegen dem p2w nur etwas einen monat gespielt von daher weiss ich nicht, wie die mit updates umgehen und ob man da auch immer neue charaktere machen muss.


Ich lese was Du schreibst und verstehe was Du willst, hoffe aber inständig dass sich das Spiel nicht dahin entwickelt.

Wozu ein Diablo MMO Lite, wenn das klassische Franchise dafür von Blizz schon lange die Grenze zu "Lite" übersprungen hat?

>>>kann mir keiner den bären aufbinden und behaupten es so von blizzard erdacht worden, dass barb zB mit shouts ressourcen generieren soll
>>
>>Das ist zimelich sicher explizit so gedacht.
>>Ich mein den Aspekt Fury/s pro shout und Shout CD reduzieren gibt es ja nicht ohen Grund.
>>WW ist eine ikonische skillung und sehr fury intensiv. Natürlich hat Blizz sich Gedanken gemacht wie man das nötige Fury dafür generieren soll.
>
>ich finds einfach krass, dass man alle sghouts skillt nur für fury generation.
>bei sorc wie gesagt exakt das selbe mit den defensives für mana generation.
>das ist aus meiner sicht einfach kein sinnvolles klassendesign, das wirkt auf mich einfach wie ein konstrukt um das intended design zu umgehen.


Da würde ich jetzt gern einhaken:

Sagen wir mal Du bist ein Spieldesigner. Du möchstest den WW Barb im Spiel haben.
WW ist ein klassisch gechannelter Skill. Sobald du diesen unterbrechen musst um zb Fury durch Basics aufzubauen, DAS fühlt sich für mich extrem unrund an.
Im wahrsten Sinne des Wortes.
Hack Hack Wiiiiiiiiiiirbeeeeeeeeeeeeel Hack Hack Wiiiiiiiiiiirbeeeeeeeeeeeeel ...

Sowas ist kein Spielflow.
Immer wenn WW so aussah galt es als broken und wurde von keinem gespielt.

Ich will es sogar anders, provokativer ausdrücken:
Die Basic Skills (also die Ressource-Generatoren) sind spieldesigntechnisch die Stützräder. Du hast ja D3 lange genug gespielt. Nehmen wir zb den Frenzy Barb aus D3. Der ist IMO für mich komplett broken, weil diese Spielweise die Ressource als Spielkomponente komplett rausnimmt. Und zwar mehr als die WW Skillung die zwar die Ressource auch aus dem Spiel nimmt, das aber nur scheinbar. Denn erstens muss man darauf gearen und hinarbeiten, zweitens wird die Ressource auch dabei im Endgame nie komplett aus dem Spiel genommen (wie es zb in D3 noch möglich war!).
Sie spielt immer noch eine Rolle. Nur eine untergeordnete.
Bei den reinen Generatoren Builds spielt sie hingegen gar keine Rolle mehr.

Und warum man in einem solchen Spieldesign keine kombinierten Generatoren/Spender Builds machen kann (würde ich als These so in den Raum stelen!) liegt daran dass man dabei beide Skills separat durchs Gearing unterstützen und buffen muss. In einem endlichen Skill und Attributpool wird damit immer der Build gewinnen der sein gesamtes Budget in einen Skill "buttern" kann. So to speak.

Davon ab sind die Shouts des D4 Barbs weit mehr als nur reine Fury Generatoren. Sie  erfüllen defensive Aspekte und buffen den Spieler. Sind also Utility Skills.
Warum sollte es unerhört sein drei davon in seinem "sechs Skill Repertoire" einzubauen?

gruß


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