Thema:
Re:Death Stranding flat
Autor: Pfombo
Datum:07.03.23 17:15
Antwort auf:Death Stranding von OfflineChris

>- Resourcen Management
>- Inventory Management
>- neue Baupläne freispielen
>- Dinge Bauen
>- keine feste Basis, offene welt
>- Dinge reparieren oder vorm verrotten bewahren (sowas wie Essen+Trinken)
>- vor den GDs/BDs überleben


Ich wusste, dass mir ein Beispiel dafür entfallen war :)

Naja, dennoch ist DS sehr eigenständig mit seinen Ideen.

Aber wenn ich die Masse an Spielen von (ehemals) kleinen Studios sehe, find ich die Frage immer noch berechtigt. Rust, Raft, The Forest, Ark, Green Hell, Subnautica, Valheim etc... Dieses klassische Konzept, was man unter Survival Crafting versteht, wird von großen Devs/Publishern kaum kopiert, bzw springen sie nicht auf den Zug auf. Als einziges Beispiel fürn größeren Publisher, der "auf den Zug aufgesprungen" war, fällt mir nur Konami mit Metal Gear Survive ein.
Bei Battle Royale, Hero-Shooter-Kram oder damals bei GTA gab's/gibt's deutlich mehr "Klone" oder MeToos von größeren Publishern.


< antworten >