Thema:
Re:angekommen:) flat
Autor: Wurzelgnom
Datum:23.02.23 18:19
Antwort auf:Re:angekommen:) von Bozbar!

>>Bin gerade rein, Sohn hat das Paket heute Mittag entgegengenommen.
>>Das mit dem Sweetspot verstehe ich jetzt erst.
>>Wozu dann dieses fovding rendering wenn außerhalb der Mitte eh alles unscharf ist?
>
>Damit man nur dort Details berechnen muss und drum herum weniger Rechenpower benötigt.


Das weiß ich. Wurde aber nicht gesagt dass es mit dem Augentracking zusammenhängt?
Dass das Bild dort scharf ist wo meine Pupille hinsieht?
Ich glaub ich verdrehe Linsenschärfe mit Auflösung.



>>Wie geht das mit einer normalen Brille?
>>Habe mal meine Lesebrille aufbehalten und die Vr Brille aufgesetzt. Ich kann die gar nicht ans Gesicht schieben, weil da die Brille ist.
>>Muss man da mit dicken Lücken leben wo das Tageslicht durchkommt?
>>Ohne Brille klappt aber sehr gut, dachte da an meinen Bruder.
>
>Klassisches Missverständnis (hatte ich auch ;-)) Lesebrille ist bei VR Brillen kontraproduktiv. Brille für scharfes Sehen auf Entfernung (also bei Kurzsichtigkei) sollte man aufsetzen. Du schaust nicht auf das Display direkt vor deinem Auge sondern auf ein virtuelles Bild in normaler Sehentfernung.


Auch klar, ich frag nur wie das technisch gehen soll?
Dachte die Brille verschwindet komplett unter dem VR Helm.
Mit 2-3cm breiten Lichtschlitzen kann man das doch knicken


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