Thema: |
|
||
Autor: | Sachiel | ||
Datum: | 27.01.23 20:30 | ||
Antwort auf: | Shader-Compilation Ruckler auf PC von tonynash | ||
>>Wenn man zwischen Xbox, PS5 und PC mit RTX 3080 wählen kann. Früher hätte ich blindlings zur PC Version gegriffen, aber bei Callisto war ich heilfroh auf die PS5 umgesattelt zu haben. >> >>gesendet mit m!client für iOS > >Quelle Computerbase: >[https://www.computerbase.de/2023-01/dead-space-remake-benchmark-test/3/#abschnitt_gutes_framepacing_aber_shadercompileruckler] > > >"Gutes Framepacing, aber Shader-Compile-Ruckler >Auch wenn Dead Space vor dem Spielstart Shader kompiliert, scheinen dies längst nicht alle zu sein, die benötigt werden. Denn auch das Remake hat mit dem gefürchteten Shader-Compile-Ruckeln zu kämpfen, wenngleich es noch zu ertragen ist, weil das Ruckeln nur selten auftritt. > >Das Spiel scheint an gewissen Stellen im Level immer eine ordentliche Menge an Shadern vorab zu kompilieren. Passiert dies, hakt Dead Space Remake ordentlich. Das hat aber zur Folge, dass bis zur nächsten „Levelgrenze“ kein Ruckler durch das Kompilieren entsteht – ganz gleich was man macht. Das ist zwar keine optimale Lösung, aber deutlich besser, als wenn die Shader erst kompiliert werden, wenn sie benötigt werden – zum Beispiel, weil der Spieler eine Aktion ausführt." Nicht, dass es einen Unterschied machen würde, aber können das nicht auch "normale" Nachladeruckler sein? |
|||
< Frameset laden | antworten > | |||
Impressum | Nutzungsbedingungen | Datenschutzerklärung | | Mobile Apps | maniac-forum.de |