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Autor: | phaxy | ||
Datum: | 20.10.22 16:04 | ||
Antwort auf: | Re:Ich hab ja leider nie Zugang zu der Serie gefunden… von Pfombo | ||
>>>…wie beurteilt ihr denn die Änderung im SH2-Remake, dass sie jetzt zu ner normalen OVS-Perspektive gewechselt sind? Ich empfand diese Fixed-Cam bzw die ungewöhnlichen Sichtwinkel des Originals als sehr ikonisch und essentiell – auch wenn die Spielbarkeit leidet und man das heute vllt so gar nicht mehr anbieten kann. Aber allein der Gedanke einer stinknormalen 3rd-Person-View lässt mich kurz gähnen. So als ob das Spiel dadurch 70% seines Charismas verliert. >> >>SH hätte weitgehend nie eine fixe Kameraführung. >>Die Kamera hat bei Betreten eines Raumes schon mal einen Winkel eingenommen, der aber meisten durch die Bewegung der Figur dynamisch war. Man konnte idR sogar die Kamera neu ausrichten. >> >>SH ist nicht wie das alte GoW, Resident Evil 1 oder The Medium. > >Naja, okay, ich wills auch nich auf "fix" festnageln, der Punkt sollte einfach sein, dass SH meines Wissens nie eine generische 3rd-Person-Überschulter-Cam hatte, so wie 1000 andere Spiele. Sondern dass die Kamera hier durchaus ungewöhnlich war, egal ob nun fest, mitschwenkend, isometrisch mitschwebend, es gab Schnitte etc. Die Kamera in SH-Spielen erzeugte mMn immer das Gefühl, beobachtet zu werden (war jedenfalls mein Eindruck). Aber gut, wahrscheinlich ist das kein Problem, dass es jetzt nicht mehr so ist. Deswegen frug ich ja :) Dass die SH-Kamera einen eigenen "Charakter" hat würde ich bestätigen. Ob durch Bloobers Ansatz etwas Essentielles verloren geht, werden wir wohl erst noch herausfinden. Der zeitliche Abstand zum Original ist aber ohnehin so groß, dass jede Abweichung hin zu "zeitgemäßen" Standards immer genau hinterfragt werden dürfte. Eine Schulter-Ansicht macht ja bereits nur mit einer modernen Stick-Steuerung Sinn (Adieu, Panzer!). Was ist dann mit den damals bereits zweckmäßigen Kämpfen... Erfreulicherweise sieht der Trailer nicht nach einer "Neudeutung" aus. ---------------------- Gesendet mit M! v.2.7.0 |
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