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| Autor: | Spyro2000 | ||
| Datum: | 12.05.21 20:34 | ||
| Antwort auf: | foveated Rendering ist halt der hammer von Super Sonic | ||
... ob sie damit echtes Foveated Rendering meinen (benötigt Eye/Gaze tracking!) oder halt einfach nur, dass die Grafik halt zum Rand hin mit niedrigerer Auflösung berechnet wird. Oculus nennt das dann bei der Quest "fixed Foveated Rendering" (was aber eigentlich nicht der Witz an der Sache ist) |
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