Thema:
Re:Resident Evil 8 : Village flat
Autor: Spyro2000
Datum:24.03.21 00:21
Antwort auf:Re:Resident Evil 8 : Village von KO

>Kann es sein das du noch kein einziges Raytracing Spiel hast :)
>
>Reflektionen kann man nicht baken. Eigentlich reicht das schon als Argument.


[https://youtu.be/GtMppmy-Mow]

Unreal z. B. kann die statische Umgebung in Cubemaps baken (Reflection Captures). Zur Laufzeit wird diese Information verwendet, um nicht sichtbare Teile der Umgebung auf Charaktere zu projizieren. Nicht dynamisch und physikalisch nicht korrekt, dafür extrem schnell.

Aber mit soll's Recht sein, wenn die Hardware mitspielt darf es gerne echtes Raytracing sein.


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