Thema:
Re:Der Dachsjaeger erklärt Halo Infinite flat
Autor: Spyro2000
Datum:26.07.20 12:44
Antwort auf:Re:Der Dachsjaeger erklärt Halo Infinite von KO


>Aber Photogrammetrie wie sie hier verwendet wird ist halt verdammt kompliziert

>Zeigt wo das Problem liegt. Nicht in der fehlenden Rechenleistung sondern dem Erstellen der Assets.
>
>Den diese Photogrammetrie Modelle zu erstellen ist halt enorm aufwändig und kompliziert.


Quixel Megascans und gut?

[https://youtu.be/LNn2d-PRFlA]

Für UE4 Entwickler sogar kostenlos.

[https://help.quixel.com/hc/en-us/sections/360000977797-Unlimited-Access-for-Unreal-Engine]


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