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| Autor: | Spyro2000 | ||
| Datum: | 26.07.20 12:44 | ||
| Antwort auf: | Re:Der Dachsjaeger erklärt Halo Infinite von KO | ||
>Aber Photogrammetrie wie sie hier verwendet wird ist halt verdammt kompliziert >Zeigt wo das Problem liegt. Nicht in der fehlenden Rechenleistung sondern dem Erstellen der Assets. > >Den diese Photogrammetrie Modelle zu erstellen ist halt enorm aufwändig und kompliziert. Quixel Megascans und gut? [https://youtu.be/LNn2d-PRFlA] Für UE4 Entwickler sogar kostenlos. [https://help.quixel.com/hc/en-us/sections/360000977797-Unlimited-Access-for-Unreal-Engine] |
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