| Thema: |
|
||
| Autor: | lion88 | ||
| Datum: | 26.07.20 00:07 | ||
| Antwort auf: | Re:Der Dachsjaeger erklärt Halo Infinite von KO | ||
>Aber Photogrammetrie wie sie hier verwendet wird ist halt verdammt kompliziert und aufwändig zu erstellen und braucht einiges an Speicherplatz > >Zeigt wo das Problem liegt. Nicht in der fehlenden Rechenleistung sondern dem Erstellen der Assets. > >Den diese Photogrammetrie Modelle zu erstellen ist halt enorm aufwändig und kompliziert. Genau so sah auch der Announcement Trailer 2018 aus. Und genau DAS haben sich viele eben erwartet. Bin wirklich gespannt, ob das Spiel wie geplant Ende 2020 erscheint. [https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8] |
|||
| < antworten > | |||