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| Autor: | KO | ||
| Datum: | 26.07.20 00:03 | ||
| Antwort auf: | Re:Der Dachsjaeger erklärt Halo Infinite von Mr.ED | ||
>Ist schon witzig.Da achtet Halo auf eine korrekte Beleuchtung in schattigen Arealen,schon gehen Details verloren und der Mob pöpelt. Das ist es nicht alleine, es wirkt halt nicht "photorealistisch". Das Spiel hier ist 5 Jahre alt. Würde Halo so aussehen wären wohl sofort alle Feuer und Flamme gewesen. https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA&feature=emb_logo Aber Photogrammetrie wie sie hier verwendet wird ist halt verdammt kompliziert und aufwändig zu erstellen und braucht einiges an Speicherplatz Zeigt wo das Problem liegt. Nicht in der fehlenden Rechenleistung sondern dem Erstellen der Assets. Den diese Photogrammetrie Modelle zu erstellen ist halt enorm aufwändig und kompliziert. |
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