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| Autor: | gameflow | ||
| Datum: | 24.07.20 07:53 | ||
| Antwort auf: | Re:Event war doch unterhaltsam von Fred LaBosch | ||
Ganz unrecht hat er tatsächlich nicht. Es hängt sehr stark von der Implementierung der Mechanik ab. Also angenommen diese Portale sind nur an fixen Bereichen gesetzt und die Parallel-Welt ist auch nur X Pixel groß, dann könnte man das tatsächlich heute auch schon machen. Dann hast du z.B. diese Assets eben bereits an einem anderen Teil deiner Map geladen, stellst eine Kamera hin und wenn der Spieler hindruch springt, wirfst du den Spieler an diese andere Stelle der Map. ABER, wenn ich das überall machen kann und die andere Welt 1:1 so groß ist, dann ist das natürlich ohne solche neue Technik kaum machbar. |
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