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Autor: | Adema | ||
Datum: | 19.05.20 18:55 | ||
Antwort auf: | Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von publicmaw | ||
>>>Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets? >> >>Muss doch eigentlich laufend (pro Frame) passieren. Die optimale Anzahl an Polygonen hängt ja stark von Entfernung, Auflösung und Kamerawinkel ab. > >Ich meine nicht das automatische LOD (so will ichs jetzt mal nennen), sondern eine Kompression der Rohdaten, da man ja sonst mit zig Milliarden Vertices rechnen muss. So habe ich die Frage jedenfalls verstanden. :-* Edit: Richtig lesen sollte ich schon, haha. Ich meinte in erster Linie, dass man bestimmt vermeiden will, dass Spiele in Terabytegrößen abdriften, weil man alle Assets in Rohform (also bspw. direkt aus Z-Brush) installiert haben muss. |
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