Thema:
Re:Levelphysik flat
Autor: tikiman
Datum:11.03.19 22:24
Antwort auf:Levelphysik von Knight

Ich vermute, dass das - zumindest zum Teil - am insgesamt höheren Detailgrad aktueller Spiele liegt. Die Objektdichte die da physikalisch berechnet werden müsste ist einfach zu hoch, gerade angesichts der schwachen CPU-Leistung der aktuellen Konsolen.

Auf dem PC wäre sicherlich weitaus mehr möglich, aber praktisch alle AAA-Produktionen werden nun mal leider primär für Konsolen entwickelt, was auch ein Grund dafür sein könnte, warum PhysX sich nicht etablieren konnte (und weil properitär).

Crysis 1 ist ja eine der letzten, "echten" PC-Entwicklungen und an Crysis 2 konnte man schon sehen, wie sehr das für Konsole kastriert werden musste.


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