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Autor: | tikiman | ||
Datum: | 11.03.19 22:24 | ||
Antwort auf: | Levelphysik von Knight | ||
Ich vermute, dass das - zumindest zum Teil - am insgesamt höheren Detailgrad aktueller Spiele liegt. Die Objektdichte die da physikalisch berechnet werden müsste ist einfach zu hoch, gerade angesichts der schwachen CPU-Leistung der aktuellen Konsolen. Auf dem PC wäre sicherlich weitaus mehr möglich, aber praktisch alle AAA-Produktionen werden nun mal leider primär für Konsolen entwickelt, was auch ein Grund dafür sein könnte, warum PhysX sich nicht etablieren konnte (und weil properitär). Crysis 1 ist ja eine der letzten, "echten" PC-Entwicklungen und an Crysis 2 konnte man schon sehen, wie sehr das für Konsole kastriert werden musste. |
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