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| Autor: | Headhunter | ||
| Datum: | 17.05.03 13:26 | ||
| Antwort auf: | Re: Physik Engine von FS | ||
>>Da hier alle so von der Physikengine angetan sind, als wäre das die allergrößte neuerung, wollte ich nur mal sagen, dass bereits in Trespasser vor Jahren schon eine ähnlich geile Physikengine eingebaut war, bei der holz auch auf dem wasser schwamm, kisten umgefallen sind wenn man sie angestossen hat etc. > >Das gabs auch schon in Unreal1 >Aber nicht in der Kombination mit so einer interaktiven Umwelt und der Komplexität. Trespasser war zudem ein scheiss SPIEL (also vom Gameplay). Trespasser hatte in der Tat ein scheiss Gameplay, aber die beste Physikengine bis heute. Ich habe das Spiel nicht gespielt, sondern nur versucht alles moeglich zu bauen. Man konnte sogar ein wirklich funktionierende Wippe bauen, auf die man dann raufgesprungen ist, und und auf der anderen Seite ist dann eine Kiste hochgeflogen oder so. Man konnte richtig mit der Umwelt interagieren. Bis heute hat keine PC Spiel solch eine gute Physikengine gehabt. Headi |
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