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| Autor: | Viper | ||
| Datum: | 17.05.03 03:26 | ||
| Antwort auf: | Re: Frage zu diesem Bump Map Subdivision Surface Ding von Rikkimaru | ||
>Hmm.. Moment was mich stutzig macht, da ich mit dieser Technik arbeite, das du eine Ebene mit gerade mal 8 Polygonen zeigst. Aus eigenen Erfahrung weiß ich, das wenn du (Fachausdruck Displacement Map) eine solche Map anfertigst bei einer solch lowpolyebene nicht jenen Effekt erzielst. Eine Mindestmaß an Polygonen muss schon vorhanden sein um folgendes zu erzielen. Und wenn es anderst ist bitte erkläre mir wie, das wäre echt für mich sehr interessant. Das ist sehr einfach zu erklären. Das Displacementmapping was du meinst ist von Renderprogrammen welches vorgefertige Geometrien entsprechend der Map modifiziert während das hardwaremässige Displacementmapping die Polygone on the fly generiert. |
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