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| Autor: | BunnySan (deaktiviert) | ||
| Datum: | 16.05.03 17:52 | ||
| Antwort auf: | Re: Technikbesessen? von Sanguinius | ||
>Das ganze spart Ressourcen. Das ist der Sinn davon warum sollte man es denn sonst machen? Den Detailgrad veringeren um zusätzlich Rechenzeit zu verlieren? Wohl kaum. Nun ist es doch so, daß für jeden Detaillevel die Texturen im Speicher stehen müssen, damit sie nicht durch Nachladeaktionen das Spiel anhalten, richtig? Je mehr LOD, desto höher der belegte Speicher, richtig? Je voller der Speicher, desto langsamer das System, richtig? Ergo sollte man in diesem Beispiel ein wenig weniger mit den Ressourcen um sich werfen, richtig? Also Ball flachhalten und optimieren, was das Zeug's hält... |
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