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| Autor: | suicuique | ||
| Datum: | 16.05.03 17:49 | ||
| Antwort auf: | Re: nennt sich LoD von FS | ||
>>Level of Detail. >>Ist bzw wird bald esssentieller Bestandteil einer jeden hochwertigen GrafikEngine sein. > >WIRD? IST! >Schon Pilotwings auf N64 hatte LOD. LOD ist absoluter Standard seit mind. 5 Jahren. Sorry, hatte mich missverstaendlich ausgedrueckt. Ich rede von einer LoD Engine wie es Spyro angedeutet hat. Also mit Beruecksichtigung von Geometriedaten (Cardboard-> Lowpoly->Highpoly), Texturen (Mipmap, AF, Detail und Bumptextures) und weiterem Schnickschnack. Keines der mir bisher bekannten und erhaeltlichen Spiele, hat ein ausgereiftes System was mit professionellen vergleichbar waere. regards, alex |
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