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Autor: | suicuique | ||
Datum: | 16.05.03 17:13 | ||
Antwort auf: | Ich hätte da mal eine Idee... von Der_Spyro | ||
Level of Detail. Ist bzw wird bald esssentieller Bestandteil einer jeden hochwertigen GrafikEngine sein. Die meisten deine aufgezaehlten Ideen (und einiges mehr) sind da schon verwirklicht. Nur vom Blending BumpMap->DisplacementMap habe ich bisher nix gehoert. Was wohl daran liegt, dass zur Zeit Displacement Maps noch ein Ding der Zukunft sind. Was Du aber nicht aufgezaehlt hast sind einige nicht triviale Probleme aller LoD Systeme. Wie Kollisionberechnung, Physiksysteme, (stoerender) "Uebergang" zwischen den Detailstufen, etc pp Lies Dich mal in die SiggraphProceedings ein wenn Dich sowas interessiert. Sollte vor ein paar Jahren ein prominentes Sujet gewesen sein IIRC regards, alex |
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