Thema:
Haha ! ;-) n/t flat
Autor: Mongoose
Datum:16.05.03 15:16
Antwort auf:Rofl ;-) Habe wohl zu lang für schreiben gebraucht von Rikkimaru

>>Das ist doch nix anderes als Displacement Mapping
?
>>Wieso sagt er das nicht einfach ... weil ich vermute
das
>>es irgend ein Trick ist.
>>Displacement Mapping in der Qualität in Echtzeit

halte
>>ich für unmöglich, da entstehen Geometrie Daten die
>>noch Illusion sind, in HF2 passiert ja nebenbei noch
>>bisschen was anderes.
>>
>>Ist auch clever gelöst im Video, denn es wird nur kurz
>>draufgehalten und dann zu den Shadergeschichten
>>gegangen.
>>
>>Mit echten Displacement wird es sich wie damals

mit
>>Bumpmaps verhalten. Die Technologie ist da, aber
im
>>Einsatz werden wir das so schnell sicher nicht
sehen.


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