Thema:
Displacement Mapping ? flat
Autor: Mongoose
Datum:16.05.03 14:52
Antwort auf:Re: Frage zu diesem Bump Map Subdivision Surface Ding von FS

Das ist doch nix anderes als Displacement Mapping ?
Wieso sagt er das nicht einfach ... weil ich vermute das
es irgend ein Trick ist.
Displacement Mapping in der Qualität in Echtzeit halte
ich für unmöglich, da entstehen Geometrie Daten die
noch Illusion sind, in HF2 passiert ja nebenbei noch
bisschen was anderes.

Ist auch clever gelöst im Video, denn es wird nur kurz
draufgehalten und dann zu den Shadergeschichten
gegangen.

Mit echten Displacement wird es sich wie damals mit
Bumpmaps verhalten. Die Technologie ist da, aber im
Einsatz werden wir das so schnell sicher nicht sehen.


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