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| Autor: | Mongoose | ||
| Datum: | 16.05.03 14:52 | ||
| Antwort auf: | Re: Frage zu diesem Bump Map Subdivision Surface Ding von FS | ||
Das ist doch nix anderes als Displacement Mapping ? Wieso sagt er das nicht einfach ... weil ich vermute das es irgend ein Trick ist. Displacement Mapping in der Qualität in Echtzeit halte ich für unmöglich, da entstehen Geometrie Daten die noch Illusion sind, in HF2 passiert ja nebenbei noch bisschen was anderes. Ist auch clever gelöst im Video, denn es wird nur kurz draufgehalten und dann zu den Shadergeschichten gegangen. Mit echten Displacement wird es sich wie damals mit Bumpmaps verhalten. Die Technologie ist da, aber im Einsatz werden wir das so schnell sicher nicht sehen. |
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