Thema:
Zelda OoT flat
Autor: Moosmann
Datum:16.07.14 17:34
Antwort auf:FM und N64: Fazit von Montana

>Ein Post weiter unten hatte ich ja einen Zelda:OoT screenshot eingestellt, der die "Nadelspitz-Kanten" deutlich zeigt. Diese lassen sich auch durch noch soviel Scaler-Gefrickel nicht wegbekommen (es sei denn, man produziert ein Bild, das in etwas dem Direkt-Anschluss der Konsole über RGB-/S-Videokabel entspricht; dann sind sie weg, dann braucht man aber auch keinen Framemeister). Deshalb dachte ich, mein Gerät hat einen Defekt.

Also ich habs gestern getestet. Mit V-Scaler auf 5 und H-Scaler auf 6 einwandfrei. Mit Scanlines drüber siehts dann sowieso gut aus.


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